Etkinlik
Kulüpler Arası Kapışma
6,5 günlük kulüp mücadelesi. Farklı bölgelerden iki kulüp karşılaşır.
Açıklama
6,5 gün süren, dönemsel kulüp mücadelesi. Farklı krallıklardan iki kulüp; prestij, puan ve özel ödüller için karşı karşıya gelir.
Etkinlik, uygun krallıklarda Bölge Gücü etkinliğinin hemen ardından başlar ve genellikle Tüccar İmparatorluğu ile donanım/subay projeleriyle aynı zamana denk gelir.
Süre: Toplam 6,5 gün — beş standart 24 saatlik gün, ardından daha uzun bir son gün (36 saat).
Katılım: Uygun kulüpler, takımlarına puan kazandıran günlük temalı görevleri tamamlayarak yarışır.
Rekabet: Amaç, olabildiğince çok etkinlik hedefini tamamlayarak hem her gün hem de genel toplamda rakip kulübü geçmektir.
Katılım koşulları
Eşleştirme yapılmadan önce bir kulübün üyesi olmalısın.
Kulübünün, etkinlik öncesinde krallığındaki güç sıralamasında üst sıralarda (ilk 20) olması gerekir.
Sonradan katılanların puanı kulübe yazılmaz. Eşleştirmeden sonra kulüpten çıkıp geri girmek güvenlidir, ama puanların yalnızca doğru kulüpte olduğun sürece sayılır.
Günlük temalar
Her gün etkinlik puanı kazandıran belirli oynanış alanlarına odaklanır. Temalar zamanla ve bölge yaşına göre değişebilir (Altın Rozet ve tozu odaklı görevler gibi). Genel temalar şunlardır:
Kampüsün Yükselişi — Bina ve gelişim görevleri.
Karakter Gelişimi — Karakter seviyesi ve gücünü artırma.
Maskot Eğitimi — Maskotları ve yeteneklerini geliştirme.
Ekipman Geliştirme — Öğrenci avlama/yetiştirme, karakter geliştirme.
Ticaret Baronu — Hızlandırmalar, Altın Rozet/tozu ve başkan ekipmanı.
Tam Kapsamlı Yarış — Son puan hamlesi için tüm görev kategorileri birleşir.
Kervan yolculuğu ya da baskını, öğrenci yetiştirme, bina yükseltme, karakter/ekipman geliştirme, Elmas harcama, yükleme puanı kazanma ya da kaynak/istihbarat toplama gibi görevler toplam puanına katkı sağlar.
Puanlama ve kazanma
6,5 gün boyunca kazanılabilecek toplam 13 boru vardır. İlk gün 1 boru ile başlar, son 1,5 günde 4 boru verilir. Kulübün 7 ya da daha fazla boru toplarsa kazanır.
Ödüller
Ödüller hem günlük hem de etkinlik sonunda sıralama ödülü olarak dağıtılır.
Puan topladıkça açılan bireysel basamak sandıkları; içlerinden nadir kaynak, temel kaynak ve hatta kervan kuponu çıkabilir.
Günlük performansa göre kulüp ödülleri — iki taraf da ödül alır ama kazanan kulüp daha büyüğünü kapar.
Kulüp sıralaması ve Yıldız Derecesi’ne göre performans ödülü; kazanmak nihai ödülleri iyileştirir.
Tüm üyeler bu ödülü alır ve kulübün gelişimine katkı sağlar.
İki kulüpte de en çok katkı yapan oyuncular ek ödül alır; kazanan kulüptekiler daha yükseğini alır. Ayrıca tüm oyuncular temel ödülü alır (kazanma/kaybetmeye göre değişir).
1. günden 6(.5). güne kadar tüm görevler
Önceki Sonraki
İpuçları ve Rehber
Aynı anda dönen etkinliklerle görevleri örtüştür: tek bir gelişim hamlesi birden fazla etkinlikte puan yazar.
Kulüp yönetimi nöbet saatlerini hafta başında duyurmalı; aksi hâlde gece saatlerinde puan üretimi durur.
Uzun süreli işleri (bina, araştırma) Kapışma penceresinde bitecek şekilde başlat.
Hızlandırmaları görev tamamlanma anına denk getirmek en yüksek verimi verir.