Kaynakta karşılaştır

Kulüp

Kalıntılar

Haritadaki sığınak ve kaleler. Ele geçiren kulübün tüm üyelerine ödül verir; sezon puanı yazar.

Açıklama

Sığınaklar ve kaleler harita üzerine dağılmış özel yapılardır. Bir kulüp tarafından kontrol edildiklerinde tüm kulüp üyelerine değerli ödüller sağlar. Bu ödüller oyuncuların güçlenmesine ve yaklaşan etkinliklere hazırlanmasına yardımcı olur.

Bölgenin açılışında sığınaklar ve kaleler kalkanla korunur, saldırılamaz. Koruma süresi bitince kulüpler kayıt olup bu noktaların kontrolü için yarışabilir.

Mücadele aşamasında kulüpler bu yapıları ele geçirmek ve elde tutmak için çarpışır. Aynı sığınak ya da kaleyi birden fazla kulüp hedefleyebilir; bu da büyük çatışmalara yol açar.

Bu yapıları kontrol etmenin birkaç avantajı vardır: tüm kulüp üyelerine ödül, gelecek etkinliklere daha güçlü hazırlık ve sezon ilerlemesine katkı.

Bu yüzden sığınaklar ve kaleler, sezon boyunca rekabette kalmak isteyen kulüpler için önemli hedeflerdir.

Kayıt

Kulübü sığınak ve kale mücadelelerine kaydetmek Kulüp Lideri ve R4 üyelerinin sorumluluğundadır.

Her turda bir kulüp elle 1 sığınak ve 1 kale mücadelesine kayıt olabilir.

Kayıt olabilmek için kulübünün en az 20 üyesi olmalıdır.

Mücadele seçerken kulüp, açık zaman dilimlerinden birini seçmelidir. Nihai mücadele saati, katılan kulüplerin çoğunluğunun seçtiği zaman dilimine göre belirlenir.

Mücadele aşaması başladığında kayıtlı oyuncular hedef binayı ele geçirmek ve garnizona koymak için öğrenci gönderebilir.

Katılmak için mücadele gününden önce kulübün üyesi olman gerekir. Aynı gün kulüpten çıkıp başka bir kulübe girmek, yeni kulüp adına mücadeleye katılmanı engeller.

Önemli: Kulübün bir önceki turda bir sığınak ya da kale kazandıysa, sonraki turda onu savunmak üzere otomatik kaydedilir. Bu otomatik kayıt normal kayıt sınırına dahil değildir; kulüp yine 1 sığınak ve 1 kale mücadelesine daha elle kayıt olabilir.

Mücadele

Mücadele aşamasında kulüpler bir sığınağın ya da kalenin kontrolü için savaşır.

Tam kontrolü almak için bir kulübün binayı mücadele aşaması boyunca kesintisiz 30 dakika elde tutması gerekir.

Hiçbir kulüp bu süreyi tamamlayamazsa kontrol, mücadele bittiğinde binayı işgal eden kulübe verilir.

Sığınak Işınlanması Kulüp Projeleri üzerinden açılır. Bu ışınlanma üyelerin kampüsünü hedefteki sığınağın ya da kalenin yakınına taşımasını sağlar. Mücadele başlamadan 10 dakika önce ya da mücadele sırasında kullanılabilir.

Sezon puanları

Sığınak ve kale mücadeleleri sezon ilerleme sisteminin parçasıdır. Her sezon birden çok aşamaya bölünür.

Kulüpler bu aşamalarda sığınak ve kale kontrol ederek sezon puanı kazanır.

Bir sığınağı kontrol etmek 1 sezon puanı, bir kaleyi kontrol etmek 2 sezon puanı verir.

Bu puanlar kulübün genel sezon sıralamasına işler.

Ödüller

Bir kulüp rakip grupları yenip sığınak ya da kale mücadelesini başarıyla tamamladığında birkaç tür ödül açılır. Ödüller mücadeleye katılıma göre dağıtılır; ek ödüller ise kulübün binayı kontrol etmesine bağlıdır.

Katılım Ödülü — Mücadeleye fiilen katılıp rakip grupları düşüren oyunculara verilir. Savaşçı Sandığı: 100 Elmas ×4, 1 sa Antrenman Hızlandırma ×10, 1 sa İyileştirme Hızlandırma ×10, 5.000 Karakter Deneyimi ×5.

Kulüp Ödülü — Mücadelede rakip grupları düşüren üyesi olan kulübün tüm üyelerine açıktır. Müttefik Sandığı: 100 Elmas ×2, 5 dk İnşaat Hızlandırma ×60, 5 dk Araştırma Hızlandırma ×60, 1.000 Yemek ×400, 1.000 Para ×400, 1.000 Beğeni ×80, 1.000 Kitap ×20.

Dağıtılabilir Ödül — R5 veya R4 üyeleri tarafından mücadele sonrası belirli üyelere paylaştırılır. Yönetici Sandığı: Platin Anahtar ×2, 5 dk Genel Hızlandırma ×10, 1.000 Yemek ×200, 1.000 Para ×200, 1.000 Beğeni ×40, 1.000 Kitap ×10.

Kontrol Ödülü — Sığınağı ya da kaleyi ele geçirip elinde tutan kulübün üyelerine verilir. Kontrol Sandığı: Altın Anahtar ×1, 5.000 Karakter Deneyimi ×2.

Sezon sıralaması

Sezon sıralaması, kulübün topladığı toplam sezon puanına göre belirlenir.

Kulüpler sezon aşamaları boyunca sığınak ve kale kontrol ederek sezon puanı kazanır. Ne kadar çok puan toplarlarsa sezon sıralamasında o kadar yükselirler.

Sezon sonunda kulüp üyeleri, kulüplerinin nihai sıralamasına göre sezon ödüllerini alır.

Sığınak aşama ödülleri: Sığınaklardan alınan ödüller sezon aşamasına ve kontrol edilen sığınağa göre değişir.

Kale aşama ödülleri: Kaleler sığınaklardan daha güçlü ödül verir; bu yüzden sezon boyunca en çok çekişilen hedeflerdir.

Aşağıdaki tablolarda dünya haritasındaki sığınak ve kale konumları koordinatlarıyla birlikte listelenmiştir.

İpuçları ve Rehber

Ortak hamle ve garnizon

Ortak hamle saldırısı

Her zaman önce üst kademe öğrencisi olan üyeleri davet et.

Sığınağı ya da kaleyi tek hamlede alamıyorsan hamleleri 10-15 saniye arayla kademelendir. İlk hamle rakip öğrencileri zayıflatır, ikincisi ele geçirmeyi tamamlar.

Çatışma zorluysa takviyeleri kullan.

Hamle liderleri en güçlü 3 karakterini getirmeli; katılanlar ise hamle hasarını artıran karakterleri getirmeli.

İlk ele geçirme hamlesini en güçlü oyuncun açsın. Daha büyük kapasitesi sayesinde daha çok üye katılır, katılım ve ele geçirme ödüllerini alır.

Garnizon savunması

Sporcu ve Sanatçıya öncelik ver; garnizona Bilimci koymaktan kaçın.

Elde tutma süresini uzatmak için savunma odaklı bir karakter kullan.

Ödül dağıtımı

Ödülleri her zaman önce mücadeleye fiilen katılan ve katkı sağlayan üyelere ayır.

Ödül dağıtımını mücadele bitmeden konuş; Dağıtılabilir Ödül’ü kimin alacağı önceden belli olsun.

Kalkan süresi biter bitmez kayıt açılır — kulüp yönetimi o anı kaçırmamalı.